【2/10更新】伝説召喚マイレージと光闇召喚マイレージの機能改善について、追記しました。


いつも『キンヒロ』を楽しんでいただき、ありがとうございます。
ゲームの開発を手掛ける「NEOWIZ」の開発チームから皆様へ近日実装予定の最新コンテンツ情報をご案内します!


異界ダンジョンの戦闘時間調整

今回のアップデートでは沢山のご要望があった異界ダンジョンに関する改善を行います。
調整・改修は以下の通り、今月と来月の実施を予定しております。

  • 2月アップデート
    ボスの仕様変更/挙動の短縮
  • 3月アップデート
    報酬改善/その他利便性の改善

2月の調整内容

  • 変更点
    – ボスの移動と全ての攻撃モーションが従来より速くなります。
    – ボスが召喚する一部の魔物の攻撃後ディレイが減少します。
    – ボスの状態変化段階が短縮され、攻略要素がさらに重要となります。
  • 変更による影響
    – ボスが短時間で強くなり、防御力がより早く減少します。(戦闘時間短縮)
    – SS評価より遥かに上の領域でのスコア獲得が困難になります。
    – 仕様変更に伴い、ランキングをリセットします。予めご了承ください。

新規コンテンツ「迷宮(仮)」開発状況

現在、異界ダンジョンの改修と同時進行で、3月アップデートでの実装を目標に新たな戦闘コンテンツ「迷宮(仮)」を開発しています。
一足先に「迷宮(仮)」のコンセプトについてご案内します。

「迷宮(仮)」とは

自分が所持している全ての英雄を駆使して、より高い段階まで進み、報酬を獲得する戦闘コンテンツになります。

  • 全ての戦闘が自動で行われます。
  • 戦闘開始前に開始位置を決定します。(ギルド大戦の配置と類似)
  • 戦闘が正常に終了すると、味方/敵のHPは回復しません。(ギルド大戦の進攻/防衛状況と類似)
  • 一つの段階に複数の選択肢となるステージが構成されています。
  • 各ステージには敵との戦闘だけではなく、英雄の回復やトラップなど様々なギミックが用意されています。
  • 迷宮は特定周期ごとにリセットされ、シーズン中に一定段階まで突破していると、次シーズンでは先に進んだ状態から開始できます。
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英雄バランスとバフ効果の調整予告

開発チームではゲーム内の重要コンテンツにおける各英雄の利用率やパフォーマンスについて継続的にモニタリングを行っています。 

毎月のアップデートで追加している各英雄には、できるだけ特定の状況や特定のコンテンツで活躍してくれることを期待しています。(そのような意図を持って開発しています)
逆に一部の英雄が全てのコンテンツにおいて必須不可欠な存在となることはできるだけ回避したいと思っております。

そこで、大変心苦しい決断となりましたが、現在の状況を踏まえて、一部英雄とバフ効果のバランス調整(下方調整)を予定しています。

開発チームの意図とは異なり、過度に多くのコンテンツで高性能/高効率を発揮している部分については今後のアップデートで調整を予定しています。

また、上方調整される英雄/バフもあります。詳細は下記をご確認ください。(バランス調整は2月と3月に順次実施予定です)

2月アップデート調整

  • バフ効果:【潜伏】
    – 潜伏状態で攻撃した時に敵の反撃を受けなくなります。
    – 下記の状況で効果が解除されないように改善します。
    ≫アリーナの魔力水晶による全体攻撃ダメージ
    ≫持続ダメージ/中毒/ダメージ反射による被ダメージ

3月アップデート調整

  1. バフ効果:【蘇生】
    – 蘇生で英雄が復活した時のHP回復量が増加します。
  2. バフ効果:【免疫】
    – 免疫付与時に既に所持していたデバフも解除される効果がなくなります。
    ただし、下記の英雄はスキル効果にデバフ解除機能が追加されます。
    ≫ヴィヴィアン/レア/ウェスタ/リムノリア
  3. ★5ラクシュミ 
    – スキル【龍族の生命力】の回復量が「対象のHP基準」から「ラクシュミのHP基準」に変更となります。
    – スキル【龍族の生命力】によって受ける回復量が減少します。
    – スキル【活力の舞】使用時に対象英雄が所持しているデバフを解除しません。(免疫の仕様変更と同じ)

潜在能力対象英雄の追加

今月のアップデートでは下記の4体潜在能力が追加されます。

  • ウリエル(★5/光属性)
    – 一部スキルの攻撃射程距離が潜在能力解放後に拡張します。
    – 一部スキルの威力を上方調整します。
  • ミコト(★5/火属性)
    – 潜伏直後に即時行動を獲得して攻撃できるように変更します。
    – スキル【影縫】使用時により長く確実にデバフを付与できるように改善します。
  • ベルダンディー(★4/水属性)
    – スキル攻撃によって敵の所持バフをより良く除去できるように改善します。
    – 一部スキル使用時に敵の行動ゲージを下げ、自分により長く攻撃力強化が維持されるように変更します。
  • ヴリトラ(★3/闇属性)
    – 従来より敵を確実に挑発できるように変更します。
    – 味方の攻撃を支援する能力を従来より強化します。

新規英雄追加(2体)

今回のアップデートでは満たされない欲望を持つ不滅のヴァンパイアクイーン「エリザベート」と、極寒の地に隠遁している古代の存在「ゲルダ」が新しくローラシア大陸に登場する予定です。

新★5英雄「エリザベート」(光闇召喚/英霊召喚)

エリザベート

自身のHPを媒介にして遠距離の敵にも莫大なダメージを与える遠隔型のアーチャーです。
特定スキル使用時に強力なダメージと同時に自身のHPを回復(吸収)します。
味方HPの少量を奪って自身を回復させるパッシブスキルを持っています。

新★5英雄「ゲルダ」(英雄召喚)

ゲルダ

氷の力で味方を守り、継続的に回復させる能力を持つ遠隔型のプリーストです。
自身が所持しているバフが消えるたびに味方を治癒します。(状況に応じて味方が更にシールドを獲得します)
スキル使用時に特殊バフ【デバフ反射】を味方に付与します。

伝説召喚/光闇召喚マイレージの機能改修

伝説召喚と光闇召喚の各マイレージ対象に以下の召喚利用分が追加されます。
機能改修前に利用した下記5種の召喚については、過去の利用履歴を遡ってマイレージを適用します。
マイレージ10ポイント毎に支給される各召喚書(神聖召喚書/極選光闇召喚書)はポストに送付され、残ったマイレージポイントは召喚画面に反映されます。

  • 光闇召喚マイレージの対象に追加される召喚
    光召喚(光召喚書を使用して★4~5の光属性英雄を獲得)
    闇召喚(闇召喚書を使用して★4~5の闇属性英雄を獲得)
  • 伝説召喚マイレージの対象に追加される召喚
    伝説召喚:水(水の伝説召喚書を使用して★4~5の水属性英雄を獲得)
    伝説召喚:火(火の伝説召喚書を使用して★4~5の火属性英雄を獲得)
    伝説召喚:木(木の伝説召喚書を使用して★4~5の木属性英雄を獲得)

前回の開発ノートで触れましたが、上半期までに新規コンテンツ【迷宮】 – (3月アップデート予定)と【アリーナ】 – 【ギルドコンテンツ】機能のリニューアルを目指して開発に拍車をかけています。

特にアリーナは【マッチング改善】、【課題目標の提示】、【防衛部隊の配置設定】等を通して戦略や戦術の楽しさを感じられる変更を予定しています。

それでは最後に2月のアップデートで追加されるフレイヤの新規コスチュームのイメージを公開いたします。

ハートフレイヤ

いつも皆様に楽しさを提供できるキングダムオブヒーローズとなるように努力してまいります。

今後ともキンヒロ開発チームをよろしくお願いします。


※コンテンツ内容及び期間は予告なく変更となる場合がございます。
※ゲーム画面は全て開発中のもので、実際の画面とは異なる場合があります。
※ご紹介したコンテンツは全て開発中又は企画中の情報です、実際の仕様とは異なっていたり実装されない場合がございます。