いつも『キンヒロ』を楽しんでいただき、ありがとうございます。
ゲームの開発を手掛ける「NEOWIZ」の開発チームから皆様へ今後実装予定の最新コンテンツ情報をご案内します!


10月の大型アップデート以降のゲーム内環境について、現在までに多くのお客様から様々なご意見をいただき、ご心配をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
開発チームでは皆様からいただいたご意見を元に、今後もキンヒロを楽しんでいただくための環境改善の開発を進めております。
11月の開発者ノートでは、ゲームバランスの安定化を目的とした、超遺物スキルや一部英雄の調整、新コンテンツの不具合修正についてご案内します。

不具合修正

  • 一部の超遺物スキルが正常に発動しない不具合及び説明表示不具合
    – 「ゴルゴン」「リンゴの森の主」「折れた聖剣」等
  • 自身の周囲1マス内で発動する超遺物スキルが異界ボスに適用されない不具合
  • 特定条件で通常攻撃を受けると「デバフ抵抗」が表示される不具合
    – 気絶及び挑発被災確率減少の補助効果付き戦符を装着した場合に発生
  • 特定能力値アップ効果量増加の適用条件不具合
    – 本来は英雄のスキルで一時的に付与したバフが作用中の場合のみ発動
  • 奈落の狭間で戦闘中にUIが正常に表示されない場合がある不具合
  • ルーン管理画面で英雄変更の際に読込遅延が発生する場合がある問題
  • 強化した戦符が特定の状況で+0】に表示される不具合

超遺物スキルのバランス調整

  • 「異界のノバキュラ」のHP比例追加ダメージ係数を若干下方修正
  • 「クロノスの影」のデバフ付与を最大2個から最大1個に変更し、効果適用確率を上方修正
  • 「サマエルの標的」の防御力無視係数を若干上方修正
  • 「セルケトの猛毒」の射程を短縮し、攻撃力増加幅を若干上方修正

超遺物関連システムの改善

  • 戦闘中に超遺物スキル効果が発動した場合、関連エフェクトを表示
  • 戦符に1箇所以上の加工可能スロットがある場合、超遺物強化画面の加工タブにNアイコンを表示
  • 戦符を最大まで超越した場合、同一戦符が経験値素材となるように改善
  • 奈落の狭間の敗北時に挑戦回数が減少しないように改善
  • 奈落の狭間の戦闘開始前に配置調整できるように改善
  • 戦闘中に虫眼鏡アイコンで確認できる情報に敵が装着中の戦符を追加
  • 超級戦符獲得時と戦符Lv最大強化(+30)時の情報をチャットメッセージに表示

新規戦符追加

今月のアップデートでは下記の戦符が新たに登場する予定です。
果たしてどのような効果があるのでしょうか?

新規開始特典の追加

11月アップデートから新規開始特典に「超級戦符選択カード(仮)」1枚が追加されます。
※現在ご利用中のお客様にも配布予定

潜在能力対象英雄の追加

今月のアップデートでは下記の2体潜在能力が追加されます。 

  • エリゴス(★5/木属性)
    – 一部の基本ステータスが上昇します。
    – 防御力ダウン付与の条件が緩和されます。
  • アポロン(★4/光属性)
    – 特定スキルに持続ダメージ効果が追加されます。
    – 特定スキルのCTが減少します。

英雄バランス調整

10月アップデートで多くのご意見をいただいた「アモン」「エカテリーナ」の能力を調整します。

  • アモン(★4/火属性)
    – パッシブスキル「温泉の効能」の最大ダメージ制限の効果を自身のターン終了時、最初に敵から受ける攻撃のみに適用されるように修正します。
    – 最大ダメージ制限適用時の被ダメージの上限割合が増加します。
    – スキル「健康泉」のCTが増加します。
  • エカテリーナ(★3/水属性)
    – パッシブスキル「光輝な体」の最大ダメージ制限の効果を自身のターン終了時、最初に敵から受ける攻撃のみに適用されるように修正します。

ギルド総力戦の改修

仲間との団結が楽しめると評判のギルド総力戦がまた開催されます!
次回開催時に以下の点が改修される予定です。

  • ラストアタック報酬からボス討伐報酬に変更
    – 個人ではなくギルドメンバー全員が獲得できます。
  • 一部報酬の変更
  • 総力戦UI改善/各種不具合修正

超遺物スキルと英雄バランスの調整については、関連数値に対する十分な考慮や慎重なテスト期間が必要だったため、早期対応ができず、皆様をお待たせしましたことをお詫び申し上げます。

また、皆様からご意見をいただいている異界ダンジョンについてもいくつかの改善を予定しています。
こちらについてはテスト項目が多いため、12月アップデートでの実施を目標としています。

12月実施予定の一部項目紹介

現在、異界ダンジョンでの戦闘中に特定スコア、または特定ターンを超える場合、報酬を獲得できてもゲームが自動的に終了してしまう問題が発生しています。

この制限は、異界ダンジョンの戦闘が無制限に続くことを防止するための措置でしたが、今後はターン制限をゲームシステムとして採用し、制限ターン内で高いスコアを目指すことで、より良い報酬を獲得できる仕様に修正する予定です。

  • 制限ターン数が表示され、その中で多くのダメージを与える仕様に変更
  • 水/木属性ボスの戦闘パターンを一部変更し、機械兵の能力値も若干調整
  • SSランクより上の評価を追加し、相応の報酬を用意
  • 戦闘システム改修に伴い、全アカウントの異界ランキングリセット

今後ともキンヒロ開発チームをよろしくお願いします。


※コンテンツ内容及び期間は予告なく変更となる場合がございます。
※ゲーム画面は全て開発中のもので、実際の画面とは異なる場合があります。
※ご紹介したコンテンツは全て開発中又は企画中の情報です、実際の仕様とは異なっていたり実装されない場合がございます。